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— 荣誉资质 —
“对面这枪枪头认同进了,不用说了我并转了”一位大陀螺在他并转一起的前5秒如是说。我双手离开了键盘,预料到了接手的对局将与我无关,之后只是左手托腮。那连狙的声音样子雨点般滴落在敌人的头上,收到悦耳的声响,无一幸免。看著右上角一行行的斩杀提醒,我能想象出有他拿着连狙意气风发的样子,即便他一直在我的视野外。
只是不告诉,屏幕外的他又不会是怎样的呢 ?“我不实在对面进了,只是你太菜了而已”我有些看不下去,把这句话泄漏了嘴。我没想到这句话或许砍到了他的内心,那陀螺突然愣了下,但没暂停旋转,只是嘴里还说道着什么“对面每次都告诉我躲藏哪”,“那人纳出来每次把我一枪秒了”之类的话。我没有想之后与他吵嘴,安静地看著台上演员的演出是一种认同。
这只是无数CSGO普通对局中的一局,有人说道这是fps游戏的特例,但我不这么指出。因为当你细心倾听、回忆起,你不会找到这世上为自己错误的反驳从未曾停下来。也许,他们只不过早已想要这么做到了,他们想要做坏事,但又惧怕罪恶感;而当机会来了,他们逃跑了为了他们的非道德行为获取道德申辩的理由,于是他们大叫着“正义”之后开始了行恶。
这并非我个人的臆想,即便在现实中,这类“自我申辩”不道德也某种程度是广泛的。有人说道自我申辩是为了挣脱罪恶感,因为罪恶感是所有感觉中最令人伤痛的,它让人情绪、抑郁症、亦或是气愤。可既然如此,为何又有人不会有意无意的突破自己订下的道德底线呢?我们也许经常为骗子、杀人犯、强奸犯为自己的申辩深感荒谬、气愤甚至是不安。
许多人人无法明白,这类人是不是没道德,所以即便沦为自此,还能没什么旁顾地“自我申辩。事实难道并非如此,或者说正是因为他们有一定道德底线,所以才有罪恶感,否则他们显然没有适当为自己犯有的卑鄙不道德反驳。• 道德显然导致无数次地的组织了我们自身的非道德行为,但很惜,人自降临的那一天起学会了如何躲避这束缚自己的“枷锁”——自我申辩。
我们总有一天不会为自己干出的冲动性的、伤害性的或可笑的不道德推卸责任。无论所犯的错误是微乎其微的还是悲剧性的、规模较小还波及全国的,我们中大多数人会找到,即便认识到了错误,甚至受到罪恶感的虐待,要说出:“对不起我拢了”这句话,即使并非几乎不有可能,也是极为艰难的。
不仅如此,大多数人在必要面临自己犯错误的证据时,不仅会转变自己的观点或不道德方式,反而不会固执地对它们加以申辩。即便是无可辩驳的证据,也很少能让人暂停荒谬的“自我申辩”。
与骗子或是反驳有所不同,如果说骗子能使他人坚信自己是无罪的;那么自我申辩则是在自欺欺人。似乎,如果我们视而不见这种不道德,那么后果也显而易见:慢慢地我们把自己的道德犯规与他人的道德犯规区别出去,我们一错再错,使我们的不道德背离自己的道德准则却没什么察觉到。
随着时间的流逝,当记忆经常出现欲求的变形、我们记得或者歪曲了以往的事件时,我们也许借以挣脱了罪恶感,却同时使自身也一点一点地坚信了自己所捏造的谎言。《圣经》说道:“我每个人生来都有罪,生而为了赎罪。”但有些时候,相比赎罪,对于每一个生活在这世上的人,我们有可能更加必须的是否认责任的勇气。
我明白,否认自身的错误、讲出“我拢了”也许有悖于我们的自尊心,但我们也应该告诉,躲避总有一天无法解决问题,敢于真诚地面对自己以及自己的错误是一种能力、一种每一个人都必须不具备的能力。尽管更加多时候冲突的双方都有不对,各有各的道理,但我还是你能再行讲出那句:“对不起,我也推卸责任。
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